PROGRESSION
ARBRE DE COMPÉTENCES
28 compétences par classe, dépensées en éclats avec /skills buy. Chaque branche s'ouvre à un palier de grade et nécessite sa compétence parente.
PALIER DORMANT
2 compétences+5% dégâts si ennemi ne te regarde pas
Dash ~5 blocs en avant, CD 8s (double appui sur Accroupi)
↳ requiert Instinct du Chasseur
PALIER ÉVEILLÉ
5 compétences+8% dégâts dans le dos
↳ requiert Instinct du Chasseur
+5% vitesse de déplacement
↳ requiert Instinct du Chasseur
10% chance d'esquiver une attaque de monstre
↳ requiert Instinct du Chasseur
+6% de dégâts
↳ requiert Instinct du Chasseur
Saut amélioré + dégâts de chute annulés
↳ requiert Instinct du Chasseur
PALIER BRISEUR
5 compétences+15% dégâts de dos + saignement (50% du coup en 4s)
↳ requiert Frappe Furtive
+40% dégâts si cible < 20% HP
↳ requiert Frappe Furtive
+20% dégâts sur une cible à plein PV (>90%)
↳ requiert Pas Silencieux
Esquive → contre-attaque automatique (dégâts de compétence)
↳ requiert Réflexes
Repère les monstres à 15 blocs (particules)
↳ requiert Réflexes
PALIER FLÉAU
5 compétencesExécution renforcée : +65% de dégâts sous 20% PV (au lieu de +40%)
↳ requiert Exécution
Embuscade renforcée : +25% et jusqu'à 75% PV
↳ requiert Embuscade
La contre-attaque d'esquive inflige +100% de dégâts
↳ requiert Esquive Parfaite
+12% de vitesse d'attaque
↳ requiert Ombre Tranchante
Les coups dans le dos font saigner (+50% du coup en 4s)
↳ requiert Ombre Tranchante
PALIER TRANSCENDANT
5 compétencesTéléportation derrière la cible visée (12 blocs) + coup critique, CD 60s
↳ requiert Ombre Tranchante
Actif : 10s Vitesse II + Hâte + 20% dégâts, CD 120s
↳ requiert Dash Silencieux
Si < 10% HP, régén complète 1×/combat
↳ requiert Esquive Parfaite
Actif : lames en éventail sur 10 blocs (cône 35°), CD 12s
↳ requiert Maître Assassin
+15% de dégâts sur les cibles sous 75% PV
↳ requiert Ombre Tranchante
PALIER SOUVERAIN
5 compétences+25% de dégâts sur les cibles sous 50% HP
↳ requiert Frappe de l'Abîme
Frénésie du Chasseur dure 15s (au lieu de 10s)
↳ requiert Frénésie du Chasseur
Actif : téléportation vers la cible visée (20 blocs) ou 8 blocs en avant, CD 10s
↳ requiert Frénésie du Chasseur
+18% de dégâts sur les cibles au-dessus de 50% PV
↳ requiert Prédateur Embusqué
+20% de dégâts sur les cibles isolées
↳ requiert Sens du Prédateur
PALIER ABYSSAL
1 compétenceUltime : aura d'ombre 8s, +50% dégâts, vitesse +40%, Résistance, CD 120s
↳ requiert Marque de Mort